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¡DE PESADILLA! Los monstruos más perturbadores que han aparecido en videojuegos

Conoce cinco monstruos de videojuegos que inquietan por su apariencia, sus sonidos y la forma en que persiguen al jugador.

De Pyramid Head al Rey Rata: cinco monstruos de videojuegos que son difíciles de olvidar | Crédito: IA

Desde una criatura que escucha cada paso hasta un perseguidor que arrastra una enorme cuchilla, estos monstruos de videojuegos convierten cada encuentro en una pesadilla. Hay monstruos que asustan por sus colmillos. Otros ni siquiera necesitan correr: basta escuchar sus pasos detrás de una puerta para saber que algo anda mal.

Los monstruos de videojuegos pueden provocar miedo por su apariencia, sus sonidos o la forma en que obligan al jugador a esconderse. Esta selección reúne cinco criaturas inquietantes y explica qué las hace tan difíciles de olvidar.

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Pyramid Head

Una enorme estructura metálica le cubre la cabeza. En sus manos lleva una cuchilla tan pesada que la arrastra por el suelo mientras se acerca.

Pyramid Head no necesita moverse rápido para imponer miedo. Sus pasos lentos y el ruido de su arma anuncian su presencia antes de que llegue hasta James, el protagonista. Cuando aparece, escapar puede parecer mejor idea que enfrentarlo.

El xenomorfo

En Alien: Isolation, Amanda Ripley recorre una estación espacial mientras intenta sobrevivir a una criatura que la persigue.

El xenomorfo ya era famoso por el cine, pero el videojuego lo convierte en una amenaza impredecible. Puede aparecer cuando menos lo esperas, por lo que esconderse y escuchar el entorno resulta tan importante como avanzar.

Los chasqueadores

Entre los monstruos de videojuegos más reconocibles están los chasqueadores de The Last of Us: personas infectadas cuyo rostro ha sido cubierto por el crecimiento de un hongo.

No pueden ver, pero utilizan sonidos para orientarse y detectar a sus víctimas. Escuchar sus chasquidos en una habitación oscura basta para hacer que cualquier paso se sienta demasiado ruidoso.

Los necromorfos

En Dead Space, el ingeniero Isaac Clarke se enfrenta a criaturas formadas a partir de cuerpos humanos transformados. Sus extremidades deformadas y sus movimientos extraños hacen que cada pasillo de la nave resulte inquietante.

Sus encuentros también obligan a cambiar de estrategia: apuntar a las extremidades es una parte importante del combate. El propio equipo desarrollador explicó que buscó darles una apariencia familiar y perturbadora al modificar la anatomía humana.

El Rey Rata

Si un chasqueador ya provoca tensión, el Rey Rata de The Last of Us Part II lleva esa idea más lejos. Es una criatura formada por varios infectados unidos en un solo cuerpo.

Su tamaño y su fuerza convierten el encuentro en una persecución desesperada. Es uno de esos monstruos de videojuegos que cuesta olvidar por una razón: parece que enfrentarte a uno solo ya no fuera suficiente.

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