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¿Por qué los videojuegos de terror nos dan más miedo que las películas?

Controlar al personaje puede añadir presión y vulnerabilidad. Descubre por qué jugar terror se siente distinto de verlo.

Participar en la acción puede añadir presión a una escena de terror Participar en la acción puede añadir presión a una escena de terror. (Crédito: IA)

Abrir una puerta, esconderse o decidir cuándo correr cambia la experiencia: en los videojuegos de terror, avanzar también depende de ti. En una película puedes pensar: “¡No entres ahí!”. En un videojuego, tú tienes que mover al personaje hacia ese pasillo donde claramente algo anda mal.

¿Por qué tener el control puede aumentar el miedo?

Los videojuegos de terror pueden sentirse más intensos porque añaden participación y responsabilidad a lo que ocurre en pantalla. Eso no significa que siempre asusten más: depende de la persona, del juego y de cómo se vive la experiencia.

Parece contradictorio: controlar al personaje debería tranquilizarnos. Pero también significa decidir cuándo abandonar el escondite o acercarse al lugar del que viene un ruido.

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Los investigadores Casper Boonen y Daniel Mieritz analizaron seis juegos y describieron cómo el género manipula las posibilidades de actuar del jugador para generar tensión. Tener opciones limitadas forma parte de esa construcción del miedo. En los videojuegos de terror, esa tensión puede aparecer mediante situaciones sencillas:

  • Pocos recursos: debes decidir si gastar una herramienta ahora o guardarla.
  • Movimiento limitado: no siempre puedes escapar tan rápido como quisieras.
  • Información incompleta: escuchas una amenaza, pero desconoces dónde está.

La inquietud nace de tener que hacer algo sin sentirte completamente preparado.

¿Por qué sentimos que el peligro nos ocurre a nosotros?

La relación con el personaje también importa. Un estudio sobre las expresiones emocionales de los protagonistas examinó el papel de la sensación de encarnar al personaje en las respuestas de miedo. Sentirse dentro de su papel puede hacer que una amenaza resulte más personal.

Por eso, una persecución puede sentirse distinta cuando tú intentas encontrar la salida. A la preocupación por el personaje se suma la presión de reaccionar y evitar equivocarte.

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