Vas conduciendo en un videojuego y, al tomar una curva, el paisaje parece avanzar a tirones. En otro equipo, el mismo recorrido se ve mucho más suave. Una de las diferencias puede estar en los FPS, sigla del inglés frames per second: fotogramas por segundo.
Los FPS expresan cuántas imágenes genera el sistema en un segundo. Al mostrarlas de forma consecutiva, percibimos movimiento. Cuantos más fotogramas se producen y muestran, menores pueden ser los saltos entre una posición y la siguiente.
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¿Qué diferencia hay entre 30, 60 y 120 FPS?
La cifra indica la cantidad de fotogramas generados:
- 30 FPS: 30 imágenes por segundo.
- 60 FPS: 60 imágenes por segundo.
- 120 FPS: 120 imágenes por segundo.
Con una pantalla adecuada, pasar de 30 a 60 FPS puede hacer que los movimientos se perciban más continuos. Esto resulta útil al seguir un balón, girar la cámara o apuntar a un objetivo en movimiento. Sin embargo, la pantalla debe poder actualizarse lo suficientemente rápido para aprovechar esa información.
¿Más FPS siempre significa jugar mejor?
Los FPS altos pueden favorecer la fluidez, pero la estabilidad también cuenta. Las variaciones grandes en el tiempo que tarda cada fotograma pueden provocar una sensación de movimiento irregular, aunque el promedio parezca bueno.