Antes de que los videos cortos dominaran las redes, los foros ya tenían sus propias historias para quitarte el sueño. Bastaba una captura extraña y un relato escrito como confesión para transformar un juego conocido en una pesadilla.
Las leyendas urbanas de los videojuegos aprovechan algo muy sencillo: nunca sabemos por completo qué puede esconder un programa. Un error, un sonido distorsionado o una partida guardada por otra persona pueden convertirse en el inicio de una historia inquietante.
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Estas son cuatro de las más conocidas. Sus relatos pertenecen al folclore digital; no son pruebas de sucesos sobrenaturales.
Ben Drowned
La historia comienza con una copia usada de The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Dentro aparece una partida llamada BEN y, después, situaciones que parecen imposibles: mensajes amenazantes, sonidos alterados y una figura que persigue al protagonista.
El supuesto espíritu de un niño convierte el juego en una presencia que parece observar a quien está frente a la pantalla.
Sin embargo, Ben Drowned es una ficción creada por Alex Hall, conocido como Jadusable. Su combinación de relatos y videos hizo que la historia pareciera una investigación en desarrollo.
Pueblo Lavanda
En Pokémon, Pueblo Lavanda ya tenía elementos para resultar incómodo: una torre dedicada a criaturas fallecidas y una melodía difícil de olvidar.
Una leyenda posterior aseguró que aquella música provocaba consecuencias terribles a quienes la escuchaban. Esa supuesta historia se difundió como el “síndrome de Pueblo Lavanda”.
Entre las leyendas urbanas de los videojuegos, destaca por convertir una experiencia compartida —sentir inquietud al escuchar una canción— en una amenaza imaginaria. El relato es una creepypasta, una historia de terror difundida por internet.
Polybius
Según el mito, una máquina llamada Polybius apareció en salas de videojuegos de Portland en 1981. Sus jugadores supuestamente sufrían pesadillas y pérdidas de memoria, mientras personajes misteriosos recogían datos del aparato.
El detalle más inquietante también es su mayor problema: no hay evidencia verificable de aquella máquina original. Los juegos posteriores que utilizan el nombre se inspiraron en la leyenda.
Sonic.exe
La historia de Sonic.exe transforma al erizo azul en una figura siniestra dentro de un supuesto juego modificado.
Su atractivo está en reconocer escenarios y personajes de la infancia, pero encontrarlos convertidos en algo amenazante. Nació como una narración de aficionados y después inspiró juegos no oficiales.